La Néo Geo Pocket et Pocket Color ( NGP et NGPC )
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La Néo Geo Pocket et Pocket Color ( NGP et NGPC )
La Neo-Geo Pocket (NGP) est la première console portable de SNK c'est une console 16 bits.
La version "Neo-Geo Pocket" a eu une courte durée de vie, sortie au Japon fin 1998, sa carrière s'est arrêtée en 1999, suite à l'arrivée de la version couleur la " Neo-Geo Pocket Color". cette dernière est surtout sortie vu les faibles résultats de ventes de la Neo-Geo Pocket; c'est vrai que le monochrome pour une firme au nom de SNK, c'est troublant.
Ce système a été seulement commercialisé sur les marchés asiatique (Japon et hong-kong). Certains jeux emblématiques sont tout de suite sorti sur cette console (Samourai Shodown, King of Fighters ...).
La Neo-Geo Pocket peut jouer une grande partie des jeux en couleur à l'exeption de Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, SNK vs. Capcom: Match of the Millennium et The Last Blade.
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La Neo-Geo Pocket Color (ou NGPC) est sortie en 1999 au Japon. Elle est sortie après la console monochrome Neo-Geo Pocket et est entièrement rétro-compatible avec cette dernière.
A l'instar de la Neo Geo AES, le système d'exploitation fourni les données de la langue, les jeux affichent leurs textes dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournisse la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, l'heure et la date par exemple, et le système d'exploitation peut fournir des horoscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.
Des câbles pour relier plusieurs consoles sont disponibles, ainsi qu'un câble pour connecter la NGPC avec une Dreamcast de Sega pour certains jeux. Il existe également un connecteur sans fil sorti au Japon permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble. Une extension lecteur MP3 a été développée mais n'est pas sortie en raison de la fermeture de SNK.
La console semblait être partie pour avoir un certain succès aux États-Unis. Des spots publicitaires passaient sur les télévisions nord-américaines et les consoles étaient vendues dans de grands magasins à portée nationale.
En effet, elle jouissait d'un succès supérieur à n'importe quelle autre console concurrente de la Game Boy depuis la Game Gear de Sega.
Toutefois, son succès a été ralenti par certains facteurs :
[list]
[*] Absence de communication des concepteurs de la Neo-Geo avec les développeurs tiers
[*] La imminente de la Game Boy Advance
[*] Le fait de livrer les jeux nord-américains dans des boîtes en carton plutôt que dans des boîtes en plastique par souci d'économie.
En 2000, suite au rachat de SNK par un fabricant japonais de pachinko, Aruze, la Neo-Geo Pocket Color fut retirée des marchés nord-américains et européens, vraisemblablement à cause de son échec commercial. Le reste du stock a été racheté par SNK pour être revendu en Asie. Avant le rachat de SNK, En juin 2000, la filiale nord-américaine et européenne de SNK essaya de récupérer la plupart des stocks de consoles et de jeux pour les revendre en Asie, où la console était toujours vendue et soutenue.
En 2003, certains stocks américains commencèrent à ressortir sur les marchés nord-américains et asiatiques. Ils apparaissaient fréquemment sous forme de lot avec 6 jeux, et sont facilement trouvables en ligne et parfois dans des magasins de jeux vidéo.
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En Belgique la console n'a pas eu un franc succès, les réseaux de distributions étaient quasi inexistants, la seule chose dont je me souviens c'était d'en avoir vu une à Sluis (Pays-Bas) et comme on n'en trouvais pas en Belgique je ne l'ai pas achetée par peur ne ne pas avoir de jeux.
La version "Neo-Geo Pocket" a eu une courte durée de vie, sortie au Japon fin 1998, sa carrière s'est arrêtée en 1999, suite à l'arrivée de la version couleur la " Neo-Geo Pocket Color". cette dernière est surtout sortie vu les faibles résultats de ventes de la Neo-Geo Pocket; c'est vrai que le monochrome pour une firme au nom de SNK, c'est troublant.
Ce système a été seulement commercialisé sur les marchés asiatique (Japon et hong-kong). Certains jeux emblématiques sont tout de suite sorti sur cette console (Samourai Shodown, King of Fighters ...).
La Neo-Geo Pocket peut jouer une grande partie des jeux en couleur à l'exeption de Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, SNK vs. Capcom: Match of the Millennium et The Last Blade.
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La Neo-Geo Pocket Color (ou NGPC) est sortie en 1999 au Japon. Elle est sortie après la console monochrome Neo-Geo Pocket et est entièrement rétro-compatible avec cette dernière.
A l'instar de la Neo Geo AES, le système d'exploitation fourni les données de la langue, les jeux affichent leurs textes dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournisse la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, l'heure et la date par exemple, et le système d'exploitation peut fournir des horoscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.
Des câbles pour relier plusieurs consoles sont disponibles, ainsi qu'un câble pour connecter la NGPC avec une Dreamcast de Sega pour certains jeux. Il existe également un connecteur sans fil sorti au Japon permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble. Une extension lecteur MP3 a été développée mais n'est pas sortie en raison de la fermeture de SNK.
La console semblait être partie pour avoir un certain succès aux États-Unis. Des spots publicitaires passaient sur les télévisions nord-américaines et les consoles étaient vendues dans de grands magasins à portée nationale.
En effet, elle jouissait d'un succès supérieur à n'importe quelle autre console concurrente de la Game Boy depuis la Game Gear de Sega.
Toutefois, son succès a été ralenti par certains facteurs :
[list]
[*] Absence de communication des concepteurs de la Neo-Geo avec les développeurs tiers
[*] La imminente de la Game Boy Advance
[*] Le fait de livrer les jeux nord-américains dans des boîtes en carton plutôt que dans des boîtes en plastique par souci d'économie.
En 2000, suite au rachat de SNK par un fabricant japonais de pachinko, Aruze, la Neo-Geo Pocket Color fut retirée des marchés nord-américains et européens, vraisemblablement à cause de son échec commercial. Le reste du stock a été racheté par SNK pour être revendu en Asie. Avant le rachat de SNK, En juin 2000, la filiale nord-américaine et européenne de SNK essaya de récupérer la plupart des stocks de consoles et de jeux pour les revendre en Asie, où la console était toujours vendue et soutenue.
En 2003, certains stocks américains commencèrent à ressortir sur les marchés nord-américains et asiatiques. Ils apparaissaient fréquemment sous forme de lot avec 6 jeux, et sont facilement trouvables en ligne et parfois dans des magasins de jeux vidéo.
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En Belgique la console n'a pas eu un franc succès, les réseaux de distributions étaient quasi inexistants, la seule chose dont je me souviens c'était d'en avoir vu une à Sluis (Pays-Bas) et comme on n'en trouvais pas en Belgique je ne l'ai pas achetée par peur ne ne pas avoir de jeux.
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